
Unity에서 2D로 게임을 개발하다 보면 계속해서 스크롤 되는 배경이 필요할 때가 있다. 구현 방식에는 여러 가지가 있지만 이 글에서는 카메라는 고정하고 이미지 자체를 스크롤 하는 방식을 사용한다. 먼저 Canvas 오브젝트를 생성하고 Render Mode를 Screen Space - Camera로 설정한 다음, Render Camera를 현재 사용하는 카메라로 설정해 준다. 그리고 Canvas 오브젝트의 자식 오브젝트로 Image 오브젝트를 생성해 준다. Source Image는 스크롤 할 배경 이미지로 설정해 주고, Material은 새로 생성해서 설정해준 뒤 Shader를 Unlit/Transparent로 설정해 준다. 배경 이미지는 반복해서 스크롤 되어야 하므로 Warp Mode를 Repeat으..
Programming/Unity
2023. 2. 26. 22:00
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