[Unity] Singleton Pattern (싱글톤 패턴)
싱글톤 패턴이란? 오직 하나의 인스턴스만 생성해 재사용하기 위한 소프트웨어 디자인 패턴 싱글톤 오브젝트 : 게임 매니저, 오디오 매니저 등 게임 내에서 유일하게 오직 하나만 존재하는 오브젝트 싱글톤 패턴의 특징 : 오직 한 개의 클래스 인스턴스만을 갖도록 보장하고, 어디서든지 그 인스턴스에 접근이 가능 아래는 유니티에서 사용되는 싱글톤 패턴의 예제이다. public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager instance; void Awake() { if (instance) { Destroy(gameObject); return; } instance = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } } 이런 식으로..
Programming/Unity
2020. 8. 30. 22:00
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- Programming
- ftz
- Basic RCE
- unity2d
- hackerschool
- Level 03
- CodeEngn
- 풀이
- reversing.kr
- Level 05
- Reversing
- pwnable
- 유니티
- HackingCamp
- Level 04
- Write-up
- Advance RCE
- 멘토링
- xcz.kr
- Level 06
- Level 02
- Unity
- 안드로이드
- Level 01
- C#
- Android
- wargame
- 17th HackingCamp CTF
- 안드로이드 멘토링
- c++
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
글 보관함