[Unity] Object Pooling (오브젝트 풀링)
오브젝트 풀링의 사용 이유 : 오브젝트의 생성과 파괴는 부하가 크고, 오브젝트의 파괴는 GC(Garbage Collector : 가비지 컬렉터)를 발생시켜 성능을 저하시킨다. 따라서 게임을 할 때 생성, 파괴가 반복되는 오브젝트들 때문에 일어나는 GC를 방지하기 위해서 오브젝트 풀링을 사용한다. 오브젝트 풀링의 개념 : 풀링을 할 오브젝트 풀 구현 → 풀에 오브젝트 일정 개수를 만들어서 넣어 논다. → 풀에서 오브젝트를 꺼내서 사용 → 사용이 끝나면 다시 풀에 넣는다. → 필요할 때 다시 꺼내서 재사용(모든 오브젝트가 사용 중이라면 새로 생성해서 사용) 유니티 엔진에서의 구현 : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit..
Programming/Unity
2020. 9. 5. 01:00
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